Terapia de Exposición con Realidad Virtual
La terapia de exposición con realidad virtual, ha demostrado ser una herramienta útil, en el trabajo de modificación tanto de las cogniciones como del aprendizaje crítico.
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El tratamiento psicológico para las fobias en general, y para la fobia social en específico, requiere de poder ayudar a la persona a practicar y aprender a cambiar sus pensamientos y reacciones en situaciones de interacción social. La realidad virtual ofrece la posibilidad de simular situaciones de interacción, las que se pueden llevar a cabo en la consulta misma, a través de la utilización de un software y un visor para realidad virtual, el que se utiliza durante las sesiones. Está descrito científicamente, que las personas en general, tienden a preferir aprender a través de la realidad virtual, ya que así se sienten mejor preparadas, para interactuar en la vida real con las otras personas.
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Algunos artículos de evidencia científica que avalan el trabajo en psicoterapia con exposición a realidad virtual. |
1. Valmaggia, R., Lucia, Latif, L., Kempton, J., Matthew, Rus-Kalafel, M., Virtual reality in the psychological treatment for mental health problems: An systematic review of recent evidence, Psychiatry Research 236 (2016) 189–195.
2. Ludlow, L. Barbara. Virtual Reality: Emerging Applications and Future Directions, Rural Special Education Quarterly 34, 3 (2015), 3-10. 3. Powers, M.B. and Emmelkamp, P.M. Virtual reality exposure therapy for anxiety disorders: A meta-analysis. J Anxiety Disord 22, 3 (2008), 561-569. 4. Klinger, E., Bouchard, S., Legeron, P., Roy, S., Lauer, F., Chemin, I. and Nugues, P. Virtual reality therapy versus cognitive behavior therapy for social phobia: a preliminary controlled study. Cyberpsychol Behav 8, 1 (2005), 76-88. 5. Robillard, G., Bouchard, S., Dumoulin, S., Guitard, T. and Klinger, E. Using virtual humans to alleviate social anxiety: preliminary report from a comparative outcome study. Stud Health Technol Inform 154 (2010), 57-60. 6. Slater, M., Pertaub, D.P. and Steed, A. Public speaking in virtual reality: Facing an audience of avatars. Ieee Computer Graphics and Applications 19, 2 (1999), 6- 9. 7. ter Heijden, N. and Brinkman, W.P. Design and evaluation of a virtual reality exposure therapy system with automatic free speech interaction. Journal of CyberTherapy and Rehabilitation 4, 1 (2011), 44-55. 8. Bouchard, S., St-Jacques, J., Robillard, G. and Renaud, P. Anxiety increases the feeling of presence in virtual reality. Presence-Teleoperators and Virtual Environments 17, 4 (2008), 376-391. 9. Garcia-Palacios, A., Botella, C., Hoffman, H. and Fabregat, S. Comparing acceptance and refusal rates of virtual reality exposure vs. in vivo exposure by patients with specific phobias. Cyberpsychol Behav 10, 5 (2007), 722-724. |